NathanVanbeselaere
M2 Informatique pour l'Image et le Son — Université de Bordeaux
Développeur / Ingénieur logiciel avec une forte appétence pour la 3D et l'image en informatique — rendu, vision par ordinateur, traitement du signal audio et interfaces pilotées par IA. Actuellement en stage de fin d'études, disponible pour un CDI à partir de novembre 2026.
Qui suis-je ?
Entre développement logiciel,
3D et traitement du son.
Étudiant en Master Informatique pour l'Image et le Son à l'Université de Bordeaux, je me spécialise dans le développement d'applications à forte composante graphique et sonore : synthèse et modélisation 3D, imagerie et vision par ordinateur, traitement du signal audio, réalité augmentée et virtuelle.
En parallèle de ma formation, je développe des compétences solides en génie logiciel — programmation procédurale et orientée objet, développement web front-end / back-end — que je mets aujourd'hui au service d'un stage de fin d'études autour du pilotage d'applications 3D par langage naturel via des LLMs.
Passionné par la création (jeu vidéo, montage, dessin), je cherche un poste de Développeur / Ingénieur Logiciel en CDI, idéalement au contact de projets liés à la 3D, au rendu ou à l'image — où je pourrai conjuguer rigueur technique et sensibilité créative.
Parcours académique
Université de Bordeaux & IUT UPPA —
7 années de spécialisation progressive vers
l'image, le son et le logiciel.
Master Informatique pour l'Image et le Son EN COURS
Spécialisation en synthèse et modélisation 3D, imagerie et vision par ordinateur, traitement du signal audio, réalité augmentée et virtuelle.
Licence Informatique
Fondamentaux de l'algorithmique, programmation procédurale et orientée objet, structures de données, bases du développement logiciel.
IUT Réseaux et Télécommunications
Réseaux, télécommunications et systèmes — socle technique transverse avant la spécialisation en informatique.
Baccalauréat Scientifique
Spécialisation en sciences de l'ingénieur
Domaines & outils
7 domaines d'expertise, du code au rendu.
Programmation & Dév. Logiciel
Programmation procédurale et orientée objet.
Développement Web
Front-end et back-end, du gabarit à la logique serveur.
Réalité Augmentée & Virtuelle
Conception d'applications immersives.
Synthèse & Modélisation 3D
Rendu réaliste, modélisation géométrique.
Imagerie & Vision
Traitement d'images 2D/3D, imagerie médicale.
Audio & Signal
Analyse musicale, modélisation et synthèse sonore.
Outils & environnement de travail
Expérience
Stage de fin d'études,
au croisement du 3D temps réel et des LLMs.
Stage de fin d'études
- Développement d'un serveur MCP (Model Context Protocol) pour un logiciel 3D, exposant ses fonctionnalités à des agents LLM.
- Création d'outils permettant de piloter en langage naturel une application 3D sous Unity via un LLM.
Réalisations
Une sélection de projets illustrant
mes domaines de spécialisation.
⚠ Section à personnaliser : ces quatre projets sont des exemples de démonstration destinés à montrer le rendu de la mise en page. Remplacez-les par vos projets réels (titre, description, stack, lien).
Moteur de rendu par lancer de rayons
Implémentation d'un ray tracer temps différé en C++ : ombrage physique, réflexions/réfractions, anti-aliasing par suréchantillonnage.
Analyseur / synthétiseur spectral
Outil de visualisation FFT en temps réel avec synthèse additive pilotée par les harmoniques détectées sur un signal audio d'entrée.
Segmentation d'images médicales
Pipeline de segmentation d'IRM 2D/3D par croissance de région et post-traitement morphologique, avec visualisation des coupes.
Prototype de jeu en réalité augmentée
Jeu d'exploration en RA sous Unity avec ancrage spatial, interactions gestuelles et occlusion dynamique des objets virtuels.