Nathan VanbeselaereINGÉNIEUR LOGICIEL · 3D & IMAGE
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OPEN TO WORK — CDI · LOGICIEL / 3D & IMAGE

NathanVanbeselaere

M2 Informatique pour l'Image et le Son — Université de Bordeaux

Développeur / Ingénieur logiciel avec une forte appétence pour la 3D et l'image en informatique — rendu, vision par ordinateur, traitement du signal audio et interfaces pilotées par IA. Actuellement en stage de fin d'études, disponible pour un CDI à partir de novembre 2026.

01 — PROFIL

Qui suis-je ?

Entre développement logiciel,
3D et traitement du son.

Profil
TALENCE, FR 24 ANS
DISPONIBLE — OCT. 2026

Étudiant en Master Informatique pour l'Image et le Son à l'Université de Bordeaux, je me spécialise dans le développement d'applications à forte composante graphique et sonore : synthèse et modélisation 3D, imagerie et vision par ordinateur, traitement du signal audio, réalité augmentée et virtuelle.

En parallèle de ma formation, je développe des compétences solides en génie logiciel — programmation procédurale et orientée objet, développement web front-end / back-end — que je mets aujourd'hui au service d'un stage de fin d'études autour du pilotage d'applications 3D par langage naturel via des LLMs.

Passionné par la création (jeu vidéo, montage, dessin), je cherche un poste de Développeur / Ingénieur Logiciel en CDI, idéalement au contact de projets liés à la 3D, au rendu ou à l'image — où je pourrai conjuguer rigueur technique et sensibilité créative.

LOCALISATION
22 Rue Roustaing, 33400 Talence
TÉLÉPHONE
07 69 77 33 82
PERMIS
Permis B
Anglais
B2
Espagnol
A2
Création de jeux Montage photo / vidéo / 3D Dessin, animation, peinture Skateboard, surf
02 — FORMATION

Parcours académique

Université de Bordeaux & IUT UPPA —
7 années de spécialisation progressive vers
l'image, le son et le logiciel.

2024 — AUJOURD'HUI

Master Informatique pour l'Image et le Son EN COURS

Université de Bordeaux — Sciences et Technologies · Talence

Spécialisation en synthèse et modélisation 3D, imagerie et vision par ordinateur, traitement du signal audio, réalité augmentée et virtuelle.

2021 — 2024

Licence Informatique

Université de Bordeaux — Sciences et Technologies · Talence

Fondamentaux de l'algorithmique, programmation procédurale et orientée objet, structures de données, bases du développement logiciel.

2019 — 2021

IUT Réseaux et Télécommunications

Université UPPA · Mont-de-Marsan

Réseaux, télécommunications et systèmes — socle technique transverse avant la spécialisation en informatique.

2019

Baccalauréat Scientifique

Lycée Victor Duruy · Mont-de-Marsan

Spécialisation en sciences de l'ingénieur

03 — COMPÉTENCES

Domaines & outils

7 domaines d'expertise, du code au rendu.

Programmation & Dév. Logiciel

Programmation procédurale et orientée objet.

CJavaPythonOCaml

Développement Web

Front-end et back-end, du gabarit à la logique serveur.

JavaScriptHTMLCSSPHP

Réalité Augmentée & Virtuelle

Conception d'applications immersives.

UnityRA/RVInteraction 3D

Synthèse & Modélisation 3D

Rendu réaliste, modélisation géométrique.

BlenderRenduGéométrie

Imagerie & Vision

Traitement d'images 2D/3D, imagerie médicale.

Traitement d'imageVision 2D/3D

Audio & Signal

Analyse musicale, modélisation et synthèse sonore.

Signal audioSynthèse sonore

Outils & environnement de travail

Git / GitHubLinuxBlenderUnityMCPLLMsOffice
04 — PARCOURS

Expérience

Stage de fin d'études,
au croisement du 3D temps réel et des LLMs.

Stage de fin d'études

Archeovision — Archéosciences Bordeaux
AVRIL 2026 — SEPTEMBRE 2026
PESSAC, FRANCE
  • Développement d'un serveur MCP (Model Context Protocol) pour un logiciel 3D, exposant ses fonctionnalités à des agents LLM.
  • Création d'outils permettant de piloter en langage naturel une application 3D sous Unity via un LLM.
05 — PROJETS

Réalisations

Une sélection de projets illustrant
mes domaines de spécialisation.

⚠ Section à personnaliser : ces quatre projets sont des exemples de démonstration destinés à montrer le rendu de la mise en page. Remplacez-les par vos projets réels (titre, description, stack, lien).

P.01SYNTHÈSE 3D

Moteur de rendu par lancer de rayons

Implémentation d'un ray tracer temps différé en C++ : ombrage physique, réflexions/réfractions, anti-aliasing par suréchantillonnage.

C++OpenGLCMake
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P.02AUDIO & SIGNAL

Analyseur / synthétiseur spectral

Outil de visualisation FFT en temps réel avec synthèse additive pilotée par les harmoniques détectées sur un signal audio d'entrée.

PythonNumPyPyAudio
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P.03VISION

Segmentation d'images médicales

Pipeline de segmentation d'IRM 2D/3D par croissance de région et post-traitement morphologique, avec visualisation des coupes.

PythonOpenCVITK
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P.04RA/RV · UNITY

Prototype de jeu en réalité augmentée

Jeu d'exploration en RA sous Unity avec ancrage spatial, interactions gestuelles et occlusion dynamique des objets virtuels.

UnityC#AR Foundation
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