NathanVanbeselaere
M2 Informatique pour l'Image et le Son —
Université de Bordeaux
Étudiant en Master Informatique pour l'Image et le Son avec un fort attrait pour la 3D et l'image — rendu, vision par ordinateur, traitement du signal audio et interfaces pilotées par IA. Actuellement en stage de fin d'études, disponible pour un CDI/CDD à partir de novembre 2026.
Qui suis-je ?
Entre développement logiciel,
3D et traitement du son.
Étudiant en Master Informatique pour l'Image et le Son à l'Université de Bordeaux, je me spécialise dans le développement d'applications à forte composante graphique : synthèse et modélisation 3D, imagerie et vision par ordinateur, traitement 2D / 3D / audio, réalité augmentée et virtuelle.
En parallèle de ma formation, je développe des compétences solides en génie logiciel — programmation procédurale et orientée objet, développement logiciel et intelligence artificielle — que je mets aujourd'hui au service d'un stage de fin d'études autour du pilotage d'applications 3D par langage naturel via des LLMs.
Passionné par la création (jeu vidéo, montage, dessin), je cherche un poste de Développeur / Ingénieur Logiciel en CDI/CDD, idéalement au contact de projets liés à la 3D, au rendu ou à l'image — où je pourrai lier rigueur technique et créativité.
Parcours académique
Université de Bordeaux & IUT UPPA —
7 années de spécialisation progressive vers
l'image, le son et le logiciel.
Master Informatique pour l'Image et le Son EN COURS
Spécialisation en synthèse et modélisation 3D, imagerie et vision par ordinateur, traitement du signal audio, réalité augmentée et virtuelle, et intelligence artificielle.
Licence InformatiqueOBTENUE
Fondamentaux de l'algorithmique, programmation procédurale et orientée objet,structures de données et bases du développement logiciel.
DUT Réseaux et TélécommunicationsOBTENU
Réseaux, télécommunications et administration des systèmes — acquisition des bases techniques avant la spécialisation en informatique.
Domaines & outils
7 domaines d'expertise, du code au rendu.
Programmation & Dév. Logiciel
Programmation procédurale et orientée objet, structures de données, bases de l'algorithmique.
Développement Web
Conception front-end et back-end.
Synthèse & Modélisation 3D
Rendu réaliste, modélisation géométrique et manipulation de scènes 3D
Réalité Augmentée & Virtuelle
Conception d'applications immersives et gestion des interactions.
Imagerie & Vision par Ordinateur
Traitement d'images 2D/3D, analyse et imagerie médicale.
TraitementAudio & Traitement du Signal
Analyse musicale, modélisation et synthèse sonore.
Outils & environnement de travail
Expériences Professionnelles
Premières expériences professionnels.
Stagiaire Informatique R&D – Intégration LLM & MCP
- Développement d'un serveur MCP (Model Context Protocol) pour un logiciel 3D, exposant ses fonctionnalités à des agents LLM.
- Création d'outils permettant de piloter en langage naturel une application 3D sous Unity via un LLM.
Stagiaire Informatique - Maintenance & Réseau
- Mise en place, configuration et exploitation de serveurs MDT permettant un déploiement massif d’images disques.
- Assistance des techniciens pour sécuriser le réseau local.
Travaux & Expérimentations
Une sélection de projets illustrant
mes domaines de spécialisation.
Serveur MCP pour application 3D pilotable en langage naturel
Développement d’un serveur MCP local exposant les fonctionnalités d'une application 3D sous Unity à un agent LLM, pour permettre un pilotage en langage naturel de la scène en temps réel.
Prototype de jeu en réalité virtuelle (Meta Quest 3)
Création d’un jeu d'exploration en RV avec interactions gestuelles, occlusion dynamique des objets virtuels et gestion des déplacements en environnement immersif.
Prototype d'expérimentation HCI sous Unity (Leap Motion)
Développement d'un prototype Unity comparant deux techniques d'interaction (clavier et Leap Motion), avec scénario expérimental, phase de tutoriel, système de progression contrôlée et collecte automatique de métriques de performance.